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Scritto da GrislySquirrel
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Sabato 24 Aprile 2010 09:52 |
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Eurogamer Repubblica Ceca ha pubblicato sul proprio sito alcune immagiin di Fallout: New Vegas che fin'ora avevamo visto solo su rivista e non in alta definizione.
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Scritto da Imperatore
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Mercoledì 21 Aprile 2010 17:19 |
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Nuove e vecchie info per Fallout:New Vegas dalla preview di UK XBox 360 World magazine, qui sotto trovate un riassunto di quanto riportato dalla rivista britannica.
- The tagline says: "A Safe Bet for RPG Fans"
- Hardcore mode: Stimpaks take a long time to heal, you need a Doctor's Bag to heal broken limbs, and you suffer from Dehydration so you need to carry water.
- Dynamite is one of the first weapons you come across
- Obsidian have focused much more on the story than Bethesda did with Fallout 3
- VATS now includes a special attack for every weapon
- Weapons can be modded - one of the mods involves reducing the spooling time for miniguns.
- All of your skills can be used to influence dialogue
- A "Command/Companion Wheel" gives you control over your followers - the design of this isn't finalized yet
- Nightkin are back and can cloak
- The Hoover Dam is intact and produces electricity
- Electricity seems to be one of the main things in the game
- There are 3 factions - the NCR, Caesar's Legion, and (although unconfirmed) the Brotherhood of Steel
- The Helios One solar tower controls an orbital laser platform
- You can get a portable controller for the laser platform and use it throughout the game
- Lots of "grey areas" in terms of actions and dialogue - a combined reputation and morality system means everything you do has an effect on something in one way or another.
- New Vegas will have different endings, "instead of the single, potentially anachronistic 'man/woman saves the Wasteland' finale."
- The overall theme of the game is about trying to find out who tried to kill you and why.
- New weapon - The "All-American" - a rapid fire Sniper Rifle
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Scritto da GrislySquirrel
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Venerdì 16 Aprile 2010 21:23 |
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Official Xbox Magazine Online ha pubblicato sul proprio sito web l'anteprima di Fallout: New Vegas precedentemente vista soltato nella versione cartacea di OXM US. Ecco un estrapolato:
Goodsprings’ people are just as pleasant. The Prospector Saloon — cheekily located next to Chet’s general store (booze it up, then head one door down for your hangover cure!) — is home to the affable Sunny Smiles and her dog, Cheyenne. The grizzled, middle-aged Easy Pete, meanwhile, sits quietly on the general-store porch with a grin that hints at the many stories he has up his sleeves. But introductory chats with any of the folks around town reveal something’s amiss — a conflict’s brewing, and it’s one you’ll quickly find yourself sucked into. After chatting up the locals, you trigger the “Ghost Town Firefight” quest. And with a name like that, guess what you’ll be doing? It seems the Powder Gangers — a band of outlaws who’ve stolen the town’s powder kegs — are set to attack Goodsprings and loot it, and now you’re tasked with recruiting as many of the townsfolk as possible to defend it. Or you could partner up with the Powder Gangers instead and burn the whole damn place to the ground. Your call.
La traduzione italiana verrà presto pubblicata sul sito.
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Scritto da crazyking_max
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Giovedì 08 Aprile 2010 14:55 |
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Videogameszone.de riporta delle parti dell'intervista che hanno fatto a Chris AvelloneChris Avellone|||||Senior Designer di Fallout: New Vegas. Fondatore di Obsidian Entertainment. a proposito di New Vegas: (Tradotta in Italiano)
"In New Vegas mettiamo più enfasi nell'interazione con le varie fazioni. Perciò, ci sono moltissimi modi per fare a botte con un gruppo, o al contrario farseli amici. Abbiamo anche aggiunto armi personalizzabili, un sistema più sofisticato per i seguaci e nuove opzioni di dialogo," risponde Chris Avellone, Direttore Creativo a Obsidian Entertainment, alla nostra domanda, cosa distingue Fallout: New Vegas da Fallout 3. Ha aggiunto che vari personaggi potrebbero reagire in modo differente alle azioni del giocatore . "Naturalmente ci sono situazioni in cui un giocatore si puo' rendere conto subito di aver sbagliato, ma a volte potrai renderti conto delle conseguenze solo ore dopo. Il nostro sistema di dialogo funziona in modo analogo," dice Avellone. Tuttavia, gli errori possono essere corretti più tardi nel gioco. "Più tardi, quando avrai migliorato un'abilità o una stat, potrai provare a risolvere il problema con essa," conclude Avellone.
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Ultimo aggiornamento Sabato 10 Aprile 2010 17:03 |
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Scritto da Imperatore
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Mercoledì 07 Aprile 2010 10:54 |
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Pare smentita la correlazione tra il sito GKNOVA6 e Fallout:New Vegas della notizia di ieri, molto probabilmente il sito è di Activision e fa riferimento a Call of Duty 7, ambientato durante la Guerra Fredda. Rimaniamo in attesa di delucidazioni in merito, che non tarderanno ad arrivare nei prossimi giorni.
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